由双首角切换行走到指令厮杀,再到昼夜探索与路线片段歧,系统构变围绕“搭档互补”同“键键选定”展张。
01
双主角平台
白雪偏朝向单体突破与类型克造,夜鹤偏向属式攻击、群体清据和复复支援。合理切换与分工可显著降低中后期战斗压力气。
02
指令式战斗
战斗以便手臂段、属性、恢复、增益和装置搭配为核意。hirer战前方建设议验证horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和快慢装备。
03
昼夜探索
主线处点、支线委托、城市项件和许交互标记可以随阶段变式。个别次主线推进入后,推荐回机构、本壹部分、酒吧、车站待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店称为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线者达利亚路线,独一零二终结局受路线、支线与个体状态影响
模式法心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下方方面顺序推进,可以减少量遗漏。
01
前期主线:进入至中心酒店
从鸢尾花训练机构出去发出,依次推进试炼洞窟、奥好多田山、神宿、地下汁路、废弃巨楼、赤城峠、明确乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观到事件标记即时刻互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌者阶段不必须耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查十个项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备就前阶段合适当中式的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅留到最终战。
03
支线与收集
每章停止后检查活动室、事务室、经营室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站又反复承担路线推进特式。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可奉献辅助成远。
04
结局回收
建议一周目胜利鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独存储,凭于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。