### 鲜掌启局立议
1. 优先在现根本教科与要线工执行,先解锁据点当时中仓储、订造按照及恢复功得。
2. 队伍尽量保持端排、防护、输离和支援的基本组工,不须仅培养单唯一类型对象。
3. 探索前查看补给、武器耐久与手段状态,避免因准备不足被迫返回复。
4. 低级材料不要完合计出售,常借矿石、草药和基础晶体通常会将身处制造与放展中反复利用。
5. 首次进展入新区域刻,先探索或是靠路线并标记采集点,再困难高档等候级敌人员。
### 阵容搭配思路
稳准阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围或元素角色以及一名辅助角色组达成。层面对高防御敌人时,优先增入破防或持续伤害能量;面对数量较许多的敌人时,范围技能和行动操控更首要要。
### 交锋技巧
先解决由能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破于键目标。不要在逐个个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌针对强式阶段或突可出现的增援。利用地方形遮挡、狭窄通道和高低差,可以降低受达集中攻击的概率。
### 资源控制
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所包含角色都缺稀少核心意能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对型的属化抗式与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不想法在没法造成有效伤害的阶段持续消耗全区块资源。
### 隐藏组成察觉
留愿地图上面的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域工作件。片段隐藏路线需要在特定时间、天日气或任务进度下方才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。