1. 初次流程设议先熟悉城镇地方表现面图,再推进展导线。独立次取得鲜线索后,优先查观已开启放其中型的对话地点,避免遗漏限时间工作件。
2. 对决前方先观察敌方行动倾面向。面对高端攻击目标时先防御或者施增减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合故安排行动顺序。让支援主角先给予增益,再由输由角色进行攻击,通常比连续使采用同类功夫更稳固。
4. 会量不需10次用尽。保留单一部组分资源应对突发放对决依然有关于键剧情况,避免因资源不足并且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达达成。看至角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,局部分支将会处于推进主线后暂时退出。
6. 记录关键挑选。首要要对话通常会改变后续地点或角色状态,广大概在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序推荐为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样子既能保证剧情推进,同时能减零星往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不为盲目重复考验。查看用具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 众多结局收集建议使用章节存档。完成一条路线后,由分支前的存档重新选择,可用节省重复探索时间。
10. 首次通关后回复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色情节,再挑战其他人结局。